


هذا الشبح في GTA V هو في الحقيقة قصاصة كرتون ثنائية الأبعاد، وقد أخفت Rockstar حيلة قاسية تتيح لك الاقتراب من وجهها.
شبح Jolene Cranley-Evans على Mount Gordo لا يملك نموذجًا ثلاثي الأبعاد حقيقيًا؛ إنه مجرد نسيج مسطح يختفي عند الاقتراب منه. لكن في النسخة المحسّنة، اكتشف اللاعبون ثغرة: انتقل إلى منظور الشخص الأول وصوّب بسلاحك، وستتمكن من الاقتراب جدًا دون أن يختفي الشبح، لكنه يعود فورًا إذا واصلت التصويب.
المصدر: Jolene Cranley-Evans — CC BY-SA











