Squadron 42 auf 2027 verschoben – wegen der GTA-6-Berichterstattung
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28. August 2026

Squadron 42 auf 2027 verschoben – wegen der GTA-6-Berichterstattung

Cloud Imperium Games hat Squadron 42 auf das zweite Quartal 2027 verschoben, nachdem zuvor 2026 angepeilt war. CEO Chris Roberts erklärte, GTA 6 werde diesen Herbst die Aufmerksamkeit dominieren und kaum Raum für andere Releases lassen. Der Schritt unterstreicht das erwartete Ausmaß des kulturellen Einflusses von GTA 6, noch bevor das Spiel für PC erscheint.

Ankündigung und Terminverschiebung

In einem aktuellen Blogbeitrag erläuterte Chris Roberts, das Studio habe ursprünglich einen Release im vierten Quartal 2026 rund um das IAE-Event geplant, das Vorhaben aber nach Abwägung der zu erwartenden medialen Sättigung durch GTA 6 überdacht. Das neue Zeitfenster legt Squadron 42 ins Frühjahr 2027. Vorab sind im Oktober Previews für Content Creator und frühe Unterstützer geplant, konkretere Termine sollen danach folgen.

“Auf keinen Fall will ich meinen geistigen Nachfolger von Wing Commander ausgerechnet in den Aufmerksamkeitsstrudel von GTA 6 werfen”

— Chris Roberts

Entwicklungshintergrund und Besetzung

Squadron 42 auf 2027 verschoben – wegen der GTA-6-Berichterstattung

Squadron 42 befindet sich seit 2014 in Produktion, also fast so lange wie Star Citizen selbst, und bietet eine umfangreiche Sprachbesetzung mit Gary Oldman, Mark Hamill, Henry Cavill, Andy Serkis, Ben Mendelsohn und Mark Strong. Roberts hat das Projekt bereits als eines der teuersten Spiele außerhalb der Open-World-Reihe von Rockstar beschrieben, während die Finanzierung von Star Citizen inzwischen über eine Milliarde Dollar liegt.

Größerer Kontext der Verschiebung

Die Ankündigung folgt auf einen holprigen Star-Citizen-Livestream, der anhaltende Bugs und interne Spannungen unter den Entwicklern offenlegte. Star Citizen selbst hat weiterhin kein Release-Fenster, und der Aufschub von Squadron 42 spiegelt die Vorsicht der Branche wider, in eine Phase zu starten, die von der GTA-6-Berichterstattung in Medien und bei Creatorn dominiert wird.