Il minigioco lowrider di Cesar Vialpando si rompe se il PC resta acceso troppo a lungo
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Il minigioco lowrider di Cesar Vialpando si rompe se il PC resta acceso troppo a lungo

Su PC, il minigioco delle frecce di ballo misura il tempo tra una freccia e l'altra usando il tempo di attività del computer in secondi come variabile. Se non riavvii il computer da molto tempo, questo numero va in overflow e causa ritardi nelle frecce o rende il minigioco completamente ingiocabile. L'unica soluzione è riavviare il computer.

Fonte: Glitches in GTA San Andreas — CC BY-SA

La storia completa

Auto che spuntano dal nulla? Fastidioso. Ma il glitch della danza lowrider è tutta un'altra storia quando il tempo di attività va in overflow.
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Auto che spuntano dal nulla? Fastidioso. Ma il glitch della danza lowrider è tutta un'altra storia quando il tempo di attività va in overflow.

Un Beagle si rilassa a Fort Carson. Intanto le tue frecce di ballo muoiono perché non riavvii dall'ultimo martedì.
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Un Beagle si rilassa a Fort Carson. Intanto le tue frecce di ballo muoiono perché non riavvii dall'ultimo martedì.

Un Monster Truck capovolto è il classico difetto di San Andreas. L'overflow del minigioco di ballo? Quello è un difetto PC di livello superiore.
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Un Monster Truck capovolto è il classico difetto di San Andreas. L'overflow del minigioco di ballo? Quello è un difetto PC di livello superiore.

Un altro glitch del Monster Truck. Ma sul serio, quando hai riavviato l'ultima volta? Il tuo tempo di attività sta per rovinare il ballo per sempre.
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Un altro glitch del Monster Truck. Ma sul serio, quando hai riavviato l'ultima volta? Il tuo tempo di attività sta per rovinare il ballo per sempre.

Il treno di End of the Line impazzisce. Almeno quello è un glitch figo, a differenza delle tue frecce di ballo che si bloccano perché il tempo di attività ha raggiunto il limite.
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Il treno di End of the Line impazzisce. Almeno quello è un glitch figo, a differenza delle tue frecce di ballo che si bloccano perché il tempo di attività ha raggiunto il limite.