


Met één getalswijziging maak je van elke auto een onderzeeër naar de hel.
Door één waarde in het bestand handling.cfg aan te passen – de 'float percentage' van een voertuig veranderen naar een willekeurig negatief getal – wordt dat voertuig direct naar Blue Hell geteleporteerd zodra het water raakt, alsof het spel besluit dat water voor het voertuig niet langer bestaat.







