El sistema meteorológico de GTA VI añade huracanes y efectos localizados
Noticia
18 de octubre de 2026

El sistema meteorológico de GTA VI añade huracanes y efectos localizados

RockstarINTEL informa de nuevos detalles del reportaje de portada de Game Informer sobre el clima y el diseño del mundo de GTA VI. El estudio evolucionó el sistema de Red Dead Redemption 2 hacia un modelo localizado y persistente que incluye tormentas tropicales y viento dinámico. El mapa de Leonida tiene aproximadamente el doble de tamaño que GTA V, con más densidad y variedad de fauna.

Novedades del sistema de clima y viento

El modelo meteorológico es una evolución localizada del sistema de Red Dead Redemption 2 que mantiene los efectos persistentes por todo el mapa. La lluvia puede formar arcoíris y dejar charcos que permanecen tras pasar las tormentas, y también hay tormentas tropicales y huracanes. Un nuevo sistema de viento genera brisas marinas, corrientes ascendentes y oclusión por edificios que mueven el pelo, los escombros, el agua y la vegetación, mientras que las nubes dinámicas recorren Leonida y crean iluminación y condiciones variadas.

Tamaño y detalle del mapa de Leonida

El sistema meteorológico de GTA VI añade huracanes y efectos localizados

El director artístico Aaron Garbut afirmó que el mapa es unas dos veces más grande que el de GTA V, con más detalle, densidad, interacción e interiores. Distintas regiones pueden mostrar climas contrastados al mismo tiempo, como lluvia torrencial en una zona mientras otra permanece soleada.

Especies animales y rastreo

Más de 170 especies animales aparecen en el juego, incluidas más de 60 clases de aves y más de 30 mamíferos terrestres. Algunos animales pueden rastrearse y se clasifican como Raros, Descubribles o Legendarios, cuyas identidades no se han revelado, con trabajo adicional en el pelaje, las plumas y la simulación del movimiento.

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