Miami Beach aprueba enormes vallas publicitarias de GTA VI tras una votación de 4-3
Noticia
20 de octubre de 2026

Miami Beach aprueba enormes vallas publicitarias de GTA VI tras una votación de 4-3

Miami Beach ha votado permitir que Rockstar muestre grandes anuncios de GTA VI en una zona delimitada del centro. La decisión llega tras la oposición previa de funcionarios de Miami-Dade, preocupados por las representaciones de violencia contra la policía. La medida permite a la ciudad aprovechar la atención mundial que se espera para el juego, aunque restringe dónde y cómo aparecerá la publicidad.

Votación de la comisión y calendario

Documentos revisados por RockstarINTEL muestran que la comisión municipal de Miami Beach aprobó la medida por 4-3, autorizando a Rockstar a pagar vallas publicitarias y exhibiciones relacionadas. La instalación puede comenzar el 15 de octubre y debe terminar antes del 31 de diciembre. Se espera una votación aparte sobre permisos similares en el centro de Miami.

Tamaño, coste y límites de ubicación

Miami Beach aprueba enormes vallas publicitarias de GTA VI tras una votación de 4-3

Los carteles aprobados podrán superar los 5.000 pies cuadrados y tendrán un precio individual de 208.000 dólares. Los funcionarios indicaron que el pago total a la ciudad podría acercarse a los 4 millones de dólares una vez cerrados los términos finales. La campaña se limita a la zona delimitada por Northeast 5th Street, el río Miami, la bahía de Biscayne y Northeast 2nd Avenue, y destacará la marca “VI” y “Vice City” de forma discreta, sin aparecer en monumentos protegidos.

Contexto y motivos de la ciudad

El escenario ficticio de Vice City se inspira directamente en la identidad cultural de Miami, lo que lleva a los funcionarios a sopesar los beneficios promocionales frente a las preocupaciones sobre el contenido del juego. Un concejal se opuso a acoger el marketing por esos motivos. Los partidarios respondieron que el lanzamiento ofrece a Miami la oportunidad de presentarse como centro del entretenimiento, el turismo y las industrias creativas.

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