O personagem cortado mais infame de GTA III era literalmente um terrorista, e a Rockstar admitiu por que o deletou
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O personagem cortado mais infame de GTA III era literalmente um terrorista, e a Rockstar admitiu por que o deletou

O personagem beta Darkel era um terrorista criado para colapsar a economia de Liberty City, mas a Rockstar o removeu antes do lançamento porque suas missões tinham um tom estranho demais e não estavam no nível do resto do jogo.

Veredito:Desmentido

Fonte: Terrorism — CC BY-SA

A história completa

Uma imagem clássica de Liberty City em GTA III, o mundo que Darkel deveria aterrorizar antes de a Rockstar cancelar tudo.
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Uma imagem clássica de Liberty City em GTA III, o mundo que Darkel deveria aterrorizar antes de a Rockstar cancelar tudo.

O logo de GTA IV: a Rockstar ficou bem mais cuidadosa com temas de terrorismo depois da confusão com Darkel.
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O logo de GTA IV: a Rockstar ficou bem mais cuidadosa com temas de terrorismo depois da confusão com Darkel.

Um caos em GTA IV que realmente funciona, diferente das missões descartadas de Darkel, que nunca acertaram o tom.
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Um caos em GTA IV que realmente funciona, diferente das missões descartadas de Darkel, que nunca acertaram o tom.

Mais conteúdo de terrorismo bem feito em GTA IV, com lições aprendidas sobre por que Darkel foi descartado.
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Mais conteúdo de terrorismo bem feito em GTA IV, com lições aprendidas sobre por que Darkel foi descartado.

GTA IV fazendo o que Darkel não conseguiu: missões que realmente combinam com a vibe do jogo.
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GTA IV fazendo o que Darkel não conseguiu: missões que realmente combinam com a vibe do jogo.

GTA IV provando que a Rockstar consegue fazer tramas de terrorismo, quando elas são boas o bastante para ser lançadas.
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GTA IV provando que a Rockstar consegue fazer tramas de terrorismo, quando elas são boas o bastante para ser lançadas.