Detalles de la entrevista sobre las decisiones de sátira
En una entrevista con la revista Love, Rockstar describió cómo construye GTA 6 en torno a personajes y eventos inventados inspirados en Florida, en lugar de reflejar políticos o figuras reales concretos. Humphries señaló que títulos anteriores como GTA 4 abordaron temas posteriores al 11-S solo porque encajaban con la ambientación de Nueva York de la época. El estudio usa anuncios de radio, carteles y programas de debate para transmitir problemas sin vincularlos a personas o movimientos reales.
“Si vas a dedicar todo este esfuerzo a crear una versión del mundo de hoy, tiene que ser más exagerada, más demencial y más directa.”
Momento del desarrollo y lecciones de Red Dead

Humphries subrayó que las tendencias que duran solo unos meses no pueden usarse directamente, porque GTA 6 lleva años en producción. En su lugar, el equipo extrae las ideas centrales y las exagera para lograr un efecto satírico duradero. Las lecciones de Red Dead Redemption 2 respaldaron este método, que combinaba la recreación histórica con una narrativa grotesca y exagerada, en lugar de una réplica directa.
Fecha de lanzamiento y contexto del estudio
GTA 6 está programado para el 19 de noviembre y sigue a los protagonistas Jason y Lucia en una historia comparada con un relato moderno de Bonnie y Clyde. Rockstar también afronta un proceso judicial laboral en curso en el Reino Unido tras despedir a 31 empleados de Rockstar North el año pasado, con reclamaciones centradas en presuntas acciones contra sindicatos, según Eurogamer.