Szczegóły wywiadu o wyborach satyrycznych
W wywiadzie dla magazynu Love Rockstar opisał, że GTA 6 powstaje wokół zmyślonych postaci i wydarzeń inspirowanych Florydą, zamiast odzwierciedlać konkretną rzeczywistą politykę lub konkretne osoby. Humphries zauważył, że wcześniejsze tytuły, jak GTA 4, dotykały tematów po 11 września tylko dlatego, że pasowały do ówczesnego Nowego Jorku. Studio wykorzystuje reklamy radiowe, szyldy i talk show, aby przekazywać problemy, nie wiążąc ich z prawdziwymi ludźmi ani ruchami.
“Jeśli wkładasz tyle wysiłku w stworzenie wersji dzisiejszego świata, musi ona być jeszcze bardziej przesadzona, szalona i bezczelna.”
Czas produkcji i lekcje z Red Dead

Humphries podkreślił, że trendów, które trwają tylko kilka miesięcy, nie można wykorzystać wprost, ponieważ GTA 6 jest w produkcji od lat. Zespół zamiast tego wyciąga główne idee i je wyolbrzymia, aby satyra trwale działała. Lekcje z Red Dead Redemption 2 ukształtowały tę metodę, łącząc historyczną rekonstrukcję z groteskowym, przesadzonym opowiadaniem zamiast prostego powielania.
Data premiery i kontekst studia
GTA 6 ma ukazać się 19 listopada i podąża za bohaterami Jasonem i Lucią w historii porównywanej do współczesnej opowieści o Bonnie i Clyde. Rockstar mierzy się też z trwającą sprawą przed brytyjskim sądem pracy po zwolnieniu w zeszłym roku 31 pracowników Rockstar North. Według Eurogamer roszczenia dotyczą zarzutów o zwalczanie związków zawodowych.