De villa sluit je op in een bubbel waarin je zelfs niet kunt springen
GTA VI Iran
Wetenswaardigheid0 weergaven

De villa sluit je op in een bubbel waarin je zelfs niet kunt springen

Zodra je je Villa betreedt, word je geïsoleerd in een privé-instantie-lobby. Spelers buiten zien je niet meer, je kunt niemand in de hoofdsessie zien of ermee communiceren, en je kunt niet springen of wapens uitrusten. Het is een van de weinige plekken in GTA Online waar je volledig ontwapend bent.

Bron: Art Studio — CC BY-SA

Het volledige verhaal

Het Tongva-landgoed: stap naar binnen en je verdwijnt volledig uit de sessie, opgesloten in je eigen privébubbel waar springen en wapens strikt verboden zijn.
1

Het Tongva-landgoed: stap naar binnen en je verdwijnt volledig uit de sessie, opgesloten in je eigen privébubbel waar springen en wapens strikt verboden zijn.

De Vinewood-residentie ziet eruit als het paradijs, maar zodra je de drempel overschrijdt, beland je in een eenzame leegte: geen wapens, geen sprongen, alleen jij en de muren.
2

De Vinewood-residentie ziet eruit als het paradijs, maar zodra je de drempel overschrijdt, beland je in een eenzame leegte: geen wapens, geen sprongen, alleen jij en de muren.

De luxe van de Richman-villa verbergt een beveiligingsblokkade: je komt binnen, je arsenaal verdwijnt, je benen worden lood en de buitenwereld vergeet dat je bestaat.
3

De luxe van de Richman-villa verbergt een beveiligingsblokkade: je komt binnen, je arsenaal verdwijnt, je benen worden lood en de buitenwereld vergeet dat je bestaat.

Tint 1: een nieuwe lak redt je niet van de ingebouwde ontwapeningszone van de villa. De deur gaat dicht, de wapens zijn weg, springen is uitgeschakeld en de sessieverbinding wordt verbroken.
4

Tint 1: een nieuwe lak redt je niet van de ingebouwde ontwapeningszone van de villa. De deur gaat dicht, de wapens zijn weg, springen is uitgeschakeld en de sessieverbinding wordt verbroken.

De eigen kleur van Tint 2 kan de vaste regels van de villa niet overrulen: één voet naar binnen en je bent een geest voor de lobby, ontdaan van elk wapen en elke beweging.
5

De eigen kleur van Tint 2 kan de vaste regels van de villa niet overrulen: één voet naar binnen en je bent een geest voor de lobby, ontdaan van elk wapen en elke beweging.

Tint 3: weer een gouden val, waarbij het interieur een wachtkamer wordt zonder uitgangen, zonder wapens, zonder sprongen en zonder enige verbinding met de chaos daarbuiten.
6

Tint 3: weer een gouden val, waarbij het interieur een wachtkamer wordt zonder uitgangen, zonder wapens, zonder sprongen en zonder enige verbinding met de chaos daarbuiten.

Tint 4: de laatste variant, dezelfde meedogenloze isolatie. Steek de drempel over en je wordt gereduceerd tot een weerloze, springloze schaduw in je eigen privé-niemandsland.
7

Tint 4: de laatste variant, dezelfde meedogenloze isolatie. Steek de drempel over en je wordt gereduceerd tot een weerloze, springloze schaduw in je eigen privé-niemandsland.

Meer feiten