Posiadłość zamyka cię w bańce, w której nawet nie możesz skakać
GTA VI Iran
Ciekawostka0 wyświetleń

Posiadłość zamyka cię w bańce, w której nawet nie możesz skakać

Wejście do twojej Posiadłości izoluje cię w prywatnym, instancjonowanym lobby: stajesz się niewidoczny dla graczy na zewnątrz, nie widzisz ani nie możesz wchodzić w interakcje z nikim w głównej sesji, a skakanie i wyposażanie broni są fizycznie zablokowane. To jedno z nielicznych miejsc w GTA Online, w których jesteś całkowicie rozbrojony.

Źródło: Art Studio — CC BY-SA

Pełna historia

Posiadłość Tongva: wejdź do środka, a całkowicie zniknąć z sesji, zamknięty we własnej prywatnej bańce, gdzie skakanie i broń są surowo zabronione.
1

Posiadłość Tongva: wejdź do środka, a całkowicie zniknąć z sesji, zamknięty we własnej prywatnej bańce, gdzie skakanie i broń są surowo zabronione.

Rezydencja Vinewood wygląda jak raj, ale przekroczenie progu wrzuca cię w samotną pustkę: bez broni, bez skoków, tylko ty i ściany.
2

Rezydencja Vinewood wygląda jak raj, ale przekroczenie progu wrzuca cię w samotną pustkę: bez broni, bez skoków, tylko ty i ściany.

Luksus Willi Richman kryje blokadę bezpieczeństwa: wejdziesz, a arsenał znika, nogi stają się ołowiane, a świat na zewnątrz zapomina, że istniejesz.
3

Luksus Willi Richman kryje blokadę bezpieczeństwa: wejdziesz, a arsenał znika, nogi stają się ołowiane, a świat na zewnątrz zapomina, że istniejesz.

Tint 1: lakier cię nie uratuje przed wbudowaną strefą rozbrojenia posiadłości. Drzwi się zamykają, broń znika, skoki są wyłączone, a połączenie z sesją zostaje zerwane.
4

Tint 1: lakier cię nie uratuje przed wbudowaną strefą rozbrojenia posiadłości. Drzwi się zamykają, broń znika, skoki są wyłączone, a połączenie z sesją zostaje zerwane.

Niestandardowy kolor Tint 2 nie zastąpi twardych zasad posiadłości: jeden krok do środka i stajesz się duchem dla lobby, pozbawionym każdego narzędzia i ruchu.
5

Niestandardowy kolor Tint 2 nie zastąpi twardych zasad posiadłości: jeden krok do środka i stajesz się duchem dla lobby, pozbawionym każdego narzędzia i ruchu.

Tint 3: kolejna złota pułapka, w której wnętrze staje się poczekalnią bez wyjść, bez broni, bez skoków i bez żadnego połączenia z chaosem na zewnątrz.
6

Tint 3: kolejna złota pułapka, w której wnętrze staje się poczekalnią bez wyjść, bez broni, bez skoków i bez żadnego połączenia z chaosem na zewnątrz.

Tint 4: ostateczny wariant, ta sama bezlitosna izolacja. Przekrocz próg, a zostaniesz zredukowany do bezbronnego, nieskaczącego cienia we własnym prywatnym nigdzie.
7

Tint 4: ostateczny wariant, ta sama bezlitosna izolacja. Przekrocz próg, a zostaniesz zredukowany do bezbronnego, nieskaczącego cienia we własnym prywatnym nigdzie.

Więcej ciekawostek