Rockstar versteckte eine echte Folterkammer in der Polizeiwache von GTA III, und die meisten Spieler liefen einfach daran vorbei.
GTA VI Iran
MythosGTA III0 Aufrufe

Rockstar versteckte eine echte Folterkammer in der Polizeiwache von GTA III, und die meisten Spieler liefen einfach daran vorbei.

Während der Mission „Kanbu Bust-out“ können Spieler eine zerstörbare Wand im hinteren Bereich der Polizeiwache von Liberty City durchbrechen und eine versteckte Zelle finden, die mit blutigen Handabdrücken und einer Blutlache bedeckt ist. Dazu ist Audio zu hören, in dem jemand geschlagen wird und um Gnade bettelt. Die Blutspuren bleiben nach der Mission dauerhaft erhalten, und dasselbe Asset wurde später für „Grand Theft Aero“ wiederverwendet.

Urteil:Bestätigt

Quelle: Liberty City Police Brutality — CC BY-SA

Die ganze Geschichte

Ein Mod-Beispiel, das zeigt, wie das Thema Polizeigewalt durch von Spielern erstellte Inhalte in GTA IV weiterlebte.
1

Ein Mod-Beispiel, das zeigt, wie das Thema Polizeigewalt durch von Spielern erstellte Inhalte in GTA IV weiterlebte.

Die Karte Northwood Heights Bridge zeigt, wie Liberty City über die Epochen hinweg neu aufgebaut wurde, dunkle Assets wie diese blutige Zelle wurden aber immer wieder recycelt.
2

Die Karte Northwood Heights Bridge zeigt, wie Liberty City über die Epochen hinweg neu aufgebaut wurde, dunkle Assets wie diese blutige Zelle wurden aber immer wieder recycelt.

Der legendäre Screenshot aus GTA III: die eingerissene Wand im hinteren Bereich des Reviers, die versteckte Zelle mit blutigen Handabdrücken, die später in Grand Theft Aero wiederverwendet wurden.
3

Der legendäre Screenshot aus GTA III: die eingerissene Wand im hinteren Bereich des Reviers, die versteckte Zelle mit blutigen Handabdrücken, die später in Grand Theft Aero wiederverwendet wurden.

Boulevard Beach in GTA IV mit PoliceBrutality markiert, ein Beleg dafür, dass das Konzept die Serie seit GTA III begleitete.
4

Boulevard Beach in GTA IV mit PoliceBrutality markiert, ein Beleg dafür, dass das Konzept die Serie seit GTA III begleitete.

Ein anderer Blickwinkel auf die blutbefleckte Szene: Flecken, die eigentlich nur vorübergehend sein sollten und dauerhaft wurden, genau wie die Erinnerung an den Mann, der in dieser Zelle um Gnade bettelte.
5

Ein anderer Blickwinkel auf die blutbefleckte Szene: Flecken, die eigentlich nur vorübergehend sein sollten und dauerhaft wurden, genau wie die Erinnerung an den Mann, der in dieser Zelle um Gnade bettelte.