Rockstar ha nascosto una vera camera di tortura nella stazione di polizia di GTA III, e la maggior parte dei giocatori ci è passata accanto senza accorgersene.
GTA VI Iran
MitoGTA III0 visualizzazioni

Rockstar ha nascosto una vera camera di tortura nella stazione di polizia di GTA III, e la maggior parte dei giocatori ci è passata accanto senza accorgersene.

Durante la missione 'Kanbu Bust-out', i giocatori possono sfondare un muro distruttibile sul retro della stazione di polizia di Liberty City e trovare una cella nascosta ricoperta di impronte di mani insanguinate e da una pozza di sangue, con un audio di qualcuno picchiato che implora pietà. Le macchie di sangue restano permanentemente dopo la missione, e lo stesso asset è stato poi riutilizzato in 'Grand Theft Aero'.

Verdetto:Confermato

Fonte: Liberty City Police Brutality — CC BY-SA

La storia completa

Un esempio di mod che mostra come il tema della brutalità poliziesca sia sopravvissuto in GTA IV grazie ai contenuti creati dai giocatori.
1

Un esempio di mod che mostra come il tema della brutalità poliziesca sia sopravvissuto in GTA IV grazie ai contenuti creati dai giocatori.

La mappa di Northwood Heights Bridge mostra come Liberty City sia stata ricostruita nel corso delle epoche, ma elementi oscuri come quella cella insanguinata continuavano a essere riciclati.
2

La mappa di Northwood Heights Bridge mostra come Liberty City sia stata ricostruita nel corso delle epoche, ma elementi oscuri come quella cella insanguinata continuavano a essere riciclati.

L'immagine leggendaria di GTA III: il muro abbattuto sul retro del distretto, la cella nascosta che gocciola di impronte insanguinate, poi riutilizzata in Grand Theft Aero.
3

L'immagine leggendaria di GTA III: il muro abbattuto sul retro del distretto, la cella nascosta che gocciola di impronte insanguinate, poi riutilizzata in Grand Theft Aero.

Boulevard Beach in GTA IV marcata con PoliceBrutality, prova che il concetto ha accompagnato la saga fin da GTA III.
4

Boulevard Beach in GTA IV marcata con PoliceBrutality, prova che il concetto ha accompagnato la saga fin da GTA III.

Un'altra prospettiva su quella scena macchiata di sangue: macchie pensate per essere temporanee che sono diventate permanenti, proprio come il ricordo di chi implorava in quella cella.
5

Un'altra prospettiva su quella scena macchiata di sangue: macchie pensate per essere temporanee che sono diventate permanenti, proprio come il ricordo di chi implorava in quella cella.