Rockstar спрятала настоящую комнату пыток в полицейском участке GTA III, и большинство игроков прошли мимо, даже не заметив её.
GTA VI Iran
МифGTA III0 просмотров

Rockstar спрятала настоящую комнату пыток в полицейском участке GTA III, и большинство игроков прошли мимо, даже не заметив её.

Во время миссии «Kanbu Bust-out» игроки могут пробить разрушаемую стену в задней части полицейского участка Liberty City и найти скрытую камеру, покрытую окровавленными отпечатками ладоней и лужей крови. Там также звучит запись, на которой кого-то избивают и он умоляет о пощаде. Пятна крови остаются навсегда после окончания миссии, а тот же ассет позже был переиспользован в «Grand Theft Aero».

Вердикт:Подтверждено

Источник: Liberty City Police Brutality — CC BY-SA

Полная история

Пример мода, показывающий, как тема полицейского произвола продолжила жить в GTA IV благодаря контенту, созданному игроками.
1

Пример мода, показывающий, как тема полицейского произвола продолжила жить в GTA IV благодаря контенту, созданному игроками.

Карта Northwood Heights Bridge показывает, как Liberty City перестраивали от эпохи к эпохе, но мрачные элементы вроде этой окровавленной камеры продолжали переиспользовать.
2

Карта Northwood Heights Bridge показывает, как Liberty City перестраивали от эпохи к эпохе, но мрачные элементы вроде этой окровавленной камеры продолжали переиспользовать.

Культовый кадр из GTA III: разрушенная стена в задней части участка, скрытая камера с кровавыми отпечатками, которые позже переиспользовали в Grand Theft Aero.
3

Культовый кадр из GTA III: разрушенная стена в задней части участка, скрытая камера с кровавыми отпечатками, которые позже переиспользовали в Grand Theft Aero.

Boulevard Beach из GTA IV с меткой PoliceBrutality — доказательство того, что эта тема сопровождала серию начиная с GTA III.
4

Boulevard Beach из GTA IV с меткой PoliceBrutality — доказательство того, что эта тема сопровождала серию начиная с GTA III.

Другой ракурс на эту залитую кровью сцену: пятна, которые должны были быть временными, стали постоянными, как и память о том, кто умолял в этой камере.
5

Другой ракурс на эту залитую кровью сцену: пятна, которые должны были быть временными, стали постоянными, как и память о том, кто умолял в этой камере.

Больше фактов

Все факты про GTA III →