Réactions sur les réseaux sociaux à la fonctionnalité relationnelle
Sur TikTok, des publications invitent les spectateurs à ne pas laisser leurs petits amis, fiancés ou maris jouer à GTA 6, en invoquant la nécessité de maintenir une relation en jeu par SMS et rendez-vous. Une créatrice, Shelby Haas, a décrit la mécanique en détail et mis en garde contre l'accès du titre aux partenaires. Son fiancé, Alex Eubank, a répondu qu'il renoncerait à jouer pour respecter ses inquiétudes, présentant ce choix comme un sacrifice mutuel au sein du couple.
Mécaniques dévoilées dans les récents aperçus

Les aperçus médias et un long extrait publiés par Rockstar le 27 août ont mis en avant la possibilité de développer le lien entre les protagonistes par des crimes communs, des mains qui se tiennent et la communication. Le système commence avec des personnages déjà attirés l'un par l'autre, mais les joueurs décident à quel point ils veulent approfondir cette relation. Ceux qui s'investissent davantage devraient débloquer du contenu supplémentaire, tandis qu'une implication minimale préserve tout de même le soutien mutuel lors des événements clés.
Les déclarations de Rockstar sur l'intimité et le choix du joueur
Rob Nelson, directeur de co-studio chez Rockstar North, a décrit cette relation comme quelque chose que l'équipe a découvert par itérations, en précisant que les joueurs peuvent devenir les gardiens du lien du couple. Il a reconnu que l'intimité physique est un élément important de la relation, que le studio continue de peaufiner pour une intégration appropriée. Le développeur a confirmé que passer les activités relationnelles n'empêchera pas les personnages de se soutenir mutuellement en cas de besoin.
“Quand vous les réunissez, on a l'impression d'être le gardien de leur relation, et on les protège en tant que couple.”