Система отношений в GTA 6 вызывает волну критики партнёров в соцсетях
Новости
23 октября 2026 г.

Система отношений в GTA 6 вызывает волну критики партнёров в соцсетях

Пользователи соцсетей бурно отреагировали на подробности механики отношений между главными героями GTA 6 Джейсоном и Лючией: некоторые партнёры заявляют, что не позволят своим половинкам играть. Функция позволяет игроку развивать связь пары через свидания, сообщения и другие взаимодействия, что вызвало обвинения в виртуальной измене. Rockstar заявила, что участие в этой системе необязательно и не влияет на основную сюжетную поддержку персонажей друг друга.

Реакция соцсетей на функцию отношений

В TikTok появляются посты с призывами не давать парням, невестам и мужьям играть в GTA 6, поскольку, по мнению авторов, в игре нужно поддерживать отношения через переписку и свидания. Одна из авторов, Шелби Хаас, подробно описала механику и предостерегла от того, чтобы допускать партнёров к игре. Её жених, Алекс Юбэнк, ответил, что откажется от игры, чтобы уважить её опасения, и назвал это выбором во имя взаимной жертвенности в отношениях.

Механики, раскрытые в недавних превью

Система отношений в GTA 6 вызывает волну критики партнёров в соцсетях

Медиапревью и расширенный показ, опубликованные Rockstar 27 августа, продемонстрировали возможность развивать связь главных героев через совместные преступления, держание за руки и общение. Система начинается с того, что персонажи уже симпатизируют друг другу, однако игроки сами решают, насколько активно развивать эти отношения. Тем, кто углубляется в них сильнее, предполагается открытие дополнительного контента, а минимальное участие всё равно сохраняет взаимную поддержку в ключевые моменты.

Комментарии Rockstar о близости и выборе игрока

Руководитель со-студии Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что команда обнаружила эти отношения в ходе многократных итераций, и отметил, что игроки могут выступать хранителями связи пары. Он признал физическую близость важным элементом отношений, который студия продолжает дорабатывать для уместной реализации. Разработчик подтвердил, что пропуск действий в отношениях не помешает персонажам поддерживать друг друга, когда это потребуется.

“Когда вы сводите их вместе, вы чувствуете себя хранителем их отношений и защищаете их как единое целое.”

— Rob Nelson