Lessen over speleragentschap uit Red Dead Redemption 2
Nelson merkte op dat Rockstar Arthur Morgans loyaliteit aan Dutch bewust in balans bracht met motivaties die op de speler gericht zijn, zoals toegang tot het geld van de bende, zodat spelers persoonlijk betrokken raakten in plaats van simpelweg de geschiedenis van het personage te volgen.
“Er zijn veel keuzes, groot en klein. De kleine tellen op en betekenen iets, sommige grote betekenen veel op het moment dat je ze maakt.”
Optionele interacties en karakterbanden

In Red Dead Redemption 2 konden spelers via optionele goede daden en kampgesprekken Arthurs eer en contacten vormgeven, en Rockstar plant vergelijkbare systemen voor GTA 6-veilige huizen om banden tussen Jason, Lucia en andere personages te versterken.
Nelson beschreef hoe het optioneel maken van bepaalde acties het gevoel van spelers versterkte dat ze zelf een verlossingsboog vormgaven, in plaats van dat die via het hoofdverhaal werd opgelegd.
Criminal Profiles en relatie-effecten in GTA 6
GTA 6 houdt keuzes bij via Criminal Profiles die evolueren op basis van acties van spelers, wat zowel het verhaal als de romantische band tussen Jason en Lucia beïnvloedt, vergelijkbaar met Arthurs eermeter en droomsequenties.
Nelson gaf aan dat subtiele dialoogveranderingen in tussenfilmpjes hoge of lage eer weerspiegelen, waarbij overdreven sentimentele zinnen worden vermeden wanneer spelers een ander pad kiezen.