Уроки свободы выбора из Red Dead Redemption 2
Нельсон отметил, что Rockstar намеренно уравновесила верность Артура Моргана Датчу с мотивами, ориентированными на игрока, например доступом к деньгам банды, чтобы игроки чувствовали личную причастность, а не просто следовали истории персонажа.
“Выборов много, больших и маленьких. Мелкие складываются во что-то значимое, а некоторые крупные значат очень много в момент, когда ты их делаешь.”
Необязательные взаимодействия и связи персонажей

В Red Dead Redemption 2 необязательные добрые поступки и разговоры в лагере позволяли игрокам формировать честь и связи Артура, а Rockstar планирует похожие системы для убежищ GTA 6, чтобы укреплять связи между Джейсоном, Лусией и другими персонажами.
Нельсон рассказал, что превращение определённых действий в необязательные усилило ощущение игроков, что они сами формируют арку искупления, а не получают её через основной сюжет.
Criminal Profiles и влияние на отношения в GTA 6
GTA 6 будет отслеживать выборы через Criminal Profiles, которые меняются в зависимости от действий игрока, влияя и на сюжет, и на романтическую связь Джейсона и Лусии, сопоставимым с шкалой чести Артура и сновидениями.
Нельсон указал, что тонкие изменения диалогов в роликах будут отражать высокий или низкий уровень чести, а излишне сентиментальные реплики будут избегаться, если игроки выберут другой путь.