Lekcje ze sprawczości gracza z Red Dead Redemption 2
Nelson zauważył, że Rockstar celowo zrównoważyła lojalność Arthura Morgana wobec Dutcha z motywacjami skupionymi na graczu, takimi jak dostęp do pieniędzy gangu, dzięki czemu gracze czuli się osobiście zaangażowani, a nie tylko podążali za historią postaci.
“Wyborów jest mnóstwo, dużych i małych. Te małe sumują się i coś znaczą, a niektóre duże znaczą bardzo wiele w chwili, gdy je podejmujesz.”
Opcjonalne interakcje i więzi między postaciami

W Red Dead Redemption 2 opcjonalne dobre uczynki i rozmowy w obozie pozwalały graczom kształtować honor i znajomości Arthura, a Rockstar planuje podobne systemy w kryjówkach GTA 6, aby wzmacniać więzi między Jasonem, Lucią i innymi postaciami.
Nelson opisał, jak uczynienie niektórych czynów opcjonalnymi wzmocniło poczucie graczy, że sami kształtują łuk odkupienia, zamiast być do tego zmuszanymi przez główną fabułę.
Criminal Profiles i wpływ na relacje w GTA 6
GTA 6 będzie śledzić wybory za pomocą Criminal Profiles, które ewoluują w zależności od działań gracza, wpływając zarówno na fabułę, jak i romantyczną więź Jasona i Lucii, w sposób porównywalny z miernikiem honoru Arthura i sekwencjami snów.
Nelson wskazał, że subtelne zmiany dialogów w przerywnikach będą odzwierciedlać wysoki lub niski poziom honoru, unikając przesadnie sentymentalnych kwestii, gdy gracze wybiorą inną drogę.