Rockstar buduje fabułę GTA 6 na lekcjach ze sprawczości gracza
Newsy
9 października 2026

Rockstar buduje fabułę GTA 6 na lekcjach ze sprawczości gracza

Rockstar przenosi nacisk Red Dead Redemption 2 na sprawczość gracza do GTA 6, dając Jasonowi i Lucii wybory fabularne, od poważnych decyzji po drobne interakcje. Według IGN współdyrektor studia Rob Nelson wyjaśnił, że te elementy wpłyną na Criminal Profiles bohaterów oraz ich relację. Celem jest mocniejsze emocjonalne zaangażowanie graczy w narrację.

Lekcje ze sprawczości gracza z Red Dead Redemption 2

Nelson zauważył, że Rockstar celowo zrównoważyła lojalność Arthura Morgana wobec Dutcha z motywacjami skupionymi na graczu, takimi jak dostęp do pieniędzy gangu, dzięki czemu gracze czuli się osobiście zaangażowani, a nie tylko podążali za historią postaci.

“Wyborów jest mnóstwo, dużych i małych. Te małe sumują się i coś znaczą, a niektóre duże znaczą bardzo wiele w chwili, gdy je podejmujesz.”

— Rob Nelson

Opcjonalne interakcje i więzi między postaciami

Rockstar buduje fabułę GTA 6 na lekcjach ze sprawczości gracza

W Red Dead Redemption 2 opcjonalne dobre uczynki i rozmowy w obozie pozwalały graczom kształtować honor i znajomości Arthura, a Rockstar planuje podobne systemy w kryjówkach GTA 6, aby wzmacniać więzi między Jasonem, Lucią i innymi postaciami.

Nelson opisał, jak uczynienie niektórych czynów opcjonalnymi wzmocniło poczucie graczy, że sami kształtują łuk odkupienia, zamiast być do tego zmuszanymi przez główną fabułę.

Criminal Profiles i wpływ na relacje w GTA 6

GTA 6 będzie śledzić wybory za pomocą Criminal Profiles, które ewoluują w zależności od działań gracza, wpływając zarówno na fabułę, jak i romantyczną więź Jasona i Lucii, w sposób porównywalny z miernikiem honoru Arthura i sekwencjami snów.

Nelson wskazał, że subtelne zmiany dialogów w przerywnikach będą odzwierciedlać wysoki lub niski poziom honoru, unikając przesadnie sentymentalnych kwestii, gdy gracze wybiorą inną drogę.