A Rockstar planeja remover a fantasia do jogador todo-poderoso que definiu GTA 5 e os títulos anteriores. A GameSpot informa que o chefe do estúdio, Rob Nelson, disse à IGN que o mundo agora também reage ao jogador. A mudança apoia uma história sobre dois criminosos que precisam evitar atrair atenção excessiva.
NPCs reativos e comportamento do mundo
Nos jogos anteriores do GTA, apenas a polícia podia desafiar o jogador, enquanto todos os outros fugiam. Nelson afirmou que o GTA 6 elimina dessa dinâmica para que os NPCs possam tomar ações contra o jogador.
“O mundo vai agir sobre você assim como você age sobre o mundo.”
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