Rockstar планирует убрать фантазию о всемогущем игроке, которая была характерна для GTA 5 и более ранних частей. GameSpot сообщает, что глава студии Роб Нельсон рассказал IGN, что теперь мир будет реагировать и на игрока. Это изменение поддерживает сюжет о двух преступниках, которые должны избегать излишнего внимания.
Реагирующие NPC и поведение мира
В предыдущих частях GTA только полиция могла бросить вызов игроку, а все остальные убегали. Нельсон заявил, что в GTA 6 эта динамика исчезает, и NPC смогут сами начинать действия против игрока.
“Мир будет действовать и на вас, так же как вы действуете на мир.”
Источник
GameSpotОткрыть оригинал статьи
