أنظمة طقس معاد هندستها
أوضح أوين شيبرد، نائب رئيس قسم الفن للإضاءة والتقديم في Rockstar، أن الفريق أعاد بناء نظام الطقس لجعل الظروف أكثر محلية واستمرارية، مع منح إحساس أقوى بالاتساع.
“أعدنا هندسة نظام الطقس لدينا لجعل كل شيء أكثر محلية واستمرارية، وأردنا حقًا أن يبدو العالم متماسكًا ديناميكيًا وأن نحقق إحساسًا بالاتساع لم نشعر به من قبل.”
تتحرك السحب الديناميكية الآن عبر الخريطة، لتنتج طقسًا يتراوح بين سماء ميامي الشتوية الصافية والسحب الركامية الشاهقة مع برق متفرق خلال الصيف والخريف.
تأثيرات العواصف والاستمرارية

يمكن للاعبين مشاهدة زخات مطر بعيدة مع بقائهم جافين، مع تأثيرات تدوم مثل قوس قزح والأرصفة المبللة والبرك المرئية بعد مرور العاصفة.
“تتضافر الغيوم الكثيفة والرياح القوية والغلاف الجوي الكثيف وأمطار غزيرة لتجعل كل شيء يقطر ماءً، فتندفع المياه من حواف الأسطح وأعمدة الإنارة، ويدوي الرعد وتضيء ومضات البرق السحب بشكل درامي.”
ميزات إضافية للعالم
تتضمن اللعبة أكثر من 170 نوعًا من الحيوانات، من بينها 60 طائرًا وأكثر من 30 من الثدييات البرية، مع عودة الغوص بالسكوبا للسماح بلقاء أسماك الlamantin والقناديل البحرية والحيتان.
عادت أيضًا الحيوانات القابلة للدراسة والحيوانات الأسطورية من Red Dead Redemption 2، though لم تفصّل Rockstar طريقة تطبيقها بعد.