تتوقع روكستار أن تصل لعبتها الكبرى التالية بعد GTA 6 إلى اللاعبين في وقت أقرب بكثير من الفجوة الزمنية التي استمرت ثماني سنوات قبلها. وسّع الاستوديو فريقه وتقنياته خلال التطوير الممتد لـ GTA 6، مما أوجد أسسًا قابلة لإعادة الاستخدام يُفترض أن تقلّص أوقات الإنتاج مستقبلًا. تنقل GameSpot تصريحات رئيس التطوير في روكستار فيل هوكر في مقابلة مع Bloomberg.
هوكر عن التقنيات القابلة لإعادة الاستخدام
أخبر فيل هوكر موقع Bloomberg أن المحرك والأدوات والفريق الموسّع المبنية لـ GTA 6 ستمكّن روكستار من العمل بسرعة أكبر على العناوين اللاحقة بدلًا من البدء من الصفر في كل مرة.
“المحرك والأدوات والفريق الذي بنيناه خلال هذا المشروع سيتيحون لنا إنجاز الأمور بسرعة أكبر”
التحول نحو توسيع المحتوى
أشار هوكر إلى أن الاستوديو يعتزم التوسع في الأنظمة القائمة بدلًا من إعادة بناء التقنيات الأساسية مرارًا، وهو ما يُتوقع أن يقصّر المدة بين الإصدارات الكبرى وفقًا لـ GameSpot.
المصدر
GameSpotعرض المقال الأصلي
