Rockstar spodziewa się, że jego następna duża gra po GTA 6 trafi do graczy znacznie szybciej niż po ośmioletniej przerwie, która ją poprzedzała. Studio rozbudowało zespół i technologię podczas przedłużonych prac nad GTA 6, tworząc wielokrotnego użytku fundamenty, które mają skrócić przyszłe czasy produkcji. GameSpot relacjonuje wypowiedzi szefa działu rozwoju Rockstar, Phila Hookera, w wywiadzie dla Bloomberga.
Hooker o technologii wielokrotnego użytku
Phil Hooker powiedział Bloombergowi, że silnik, narzędzia i rozbudowany zespół stworzone na potrzeby GTA 6 pozwolą Rockstar szybciej pracować nad kolejnymi tytułami, zamiast za każdym razem zaczynać od zera.
“Silnik, narzędzia i zespół, które zbudowaliśmy podczas tego projektu, pozwolą nam robić rzeczy szybciej”
Zwrot w stronę rozbudowy treści
Hooker wskazał, że studio zamierza rozwijać istniejące systemy zamiast wielokrotnie przebudowywać podstawową technologię, co według GameSpot powinno skrócić czas między dużymi premierami.
Źródło
GameSpotZobacz oryginalny artykuł
