Der Start von GTA VI könnte die US-Wirtschaft über eine Milliarde Dollar kosten
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24. Oktober 2026

Der Start von GTA VI könnte die US-Wirtschaft über eine Milliarde Dollar kosten

Eine von RockstarINTEL zitierte Studie schätzt, dass der Veröffentlichungstag von GTA VI die US-Wirtschaftsleistung durch Fehlzeiten von Beschäftigten um mehr als eine Milliarde Dollar senken könnte. Die Analyse führt die prognostizierten Verluste vor allem auf junge Männer zurück, die sich an diesem Tag von Arbeit oder Schule freinehmen. Der Bericht hält zudem fest, dass das Spiel für Take-Two Interactive weiterhin deutlich höhere Einnahmen erzielen dürfte.

Prognostizierte wirtschaftliche Verluste durch Fehlzeiten

Laut einer von RockstarINTEL zitierten Untersuchung wird erwartet, dass die Zahl der Beschäftigten, die sich am Veröffentlichungstag von GTA VI krankmelden oder Urlaub nehmen, in den Vereinigten Staaten zu über einer Milliarde Dollar an Produktivitätsverlusten führt. Die Studie stammt von José Montalvo, Professor für Volkswirtschaftslehre an der Pompeu Fabra Universität, und wurde über El Output bekannt. Die Zahl bezieht sich nur auf den Tag des 19. November und berücksichtigt keine weiteren freien Tage.

Demografie und Auswirkungen auf Branchen

Der Start von GTA VI könnte die US-Wirtschaft über eine Milliarde Dollar kosten

Der Bericht nennt Männer im Alter von 18 bis 30 Jahren als die Gruppe, die am ehesten Arbeit oder Schule versäumt, wobei der Technologiesektor voraussichtlich den größten Anteil an Fehlzeiten verzeichnet. Die Produktivität dürfte an diesem Tag um etwa zwei Prozent sinken. Frühere Daten zu GTA V zeigten ähnliche Muster: In Städten wie Los Angeles und New York nahmen bis zu sechs Prozent derselben Altersgruppe am Veröffentlichungstag frei.

Verkaufsprognosen und Branchenkontext

RockstarINTEL berichtete bereits, dass GTA VI zum Start voraussichtlich rund 50 Millionen Exemplare verkaufen und etwa 4,5 Milliarden Dollar Umsatz erzielen wird. Während die Studie zu Fehlzeiten die Kosten für die Gesamtwirtschaft hervorhebt, zeigen dieselben Zahlen deutlich größere Gewinne für Take-Two und deren Aktionäre, darunter zusätzliche wirtschaftliche Aktivität im Vereinigten Königreich, wo das Studio ansässig ist.

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