Prognozowane straty gospodarcze wynikające z absencji
Według badania, na które powołuje się RockstarINTEL, liczba pracowników, którzy w dniu premiery GTA VI zgłoszą chorobę lub wezmą urlop, ma spowodować ponad miliard dolarów strat w wydajności w całych Stanach Zjednoczonych. Badanie przeprowadził José Montalvo, profesor ekonomii na Uniwersytecie Pompeu Fabra, a o wynikach poinformował El Output. Wyliczenie dotyczy wyłącznie jednego dnia, 19 listopada, i nie obejmuje kolejnych dni wolnych.
Dane demograficzne i wpływ na sektory

Raport wskazuje mężczyzn w wieku 18–30 lat jako grupę najbardziej narażoną na opuszczenie pracy lub zajęć, a sektor technologiczny ma odnotować największy udział nieobecności. Wydajność ma spaść tego dnia o około dwa procent. Wcześniejsze dane dotyczące GTA V pokazały podobne wzorce: do sześciu procent osób z tej samej grupy wiekowej w miastach takich jak Los Angeles i Nowy Jork wzięło w dniu premiery wolne.
Prognozy sprzedaży i kontekst branżowy
RockstarINTEL wcześniej informowała, że GTA VI ma sprzedać się w premierowym nakładzie około 50 milionów egzemplarzy i wygenerować około 4,5 miliarda dolarów przychodu. Choć badanie dotyczące absencji podkreśla koszty dla szerszej gospodarki, te same dane wskazują na znacznie większe zyski dla Take-Two i jej akcjonariuszy, w tym dodatkową aktywność gospodarczą w Wielkiej Brytanii, gdzie działa studio.