Perdite economiche previste dovute alle assenze
Secondo una ricerca citata da RockstarINTEL, si prevede che il numero di lavoratori che comunicano di essere malati o che usano giorni di permesso il giorno di lancio di GTA VI causi oltre un miliardo di dollari di perdita di produttività negli Stati Uniti. Lo studio è stato condotto da José Montalvo, professore di economia all'Università Pompeu Fabra, ed è stato riportato da El Output. La cifra si riferisce solo al giorno 19 novembre e non include i giorni di assenza successivi.
Dati demografici e impatto sui settori

Il rapporto individua negli uomini tra i 18 e i 30 anni il gruppo più propenso a saltare il lavoro o le lezioni, con il settore tecnologico che dovrebbe registrare la quota più alta di assenze. La produttività dovrebbe calare di circa il due per cento in quel giorno. Dati precedenti su GTA V hanno mostrato schemi simili, con fino al sei per cento della stessa fascia d'età che si è preso libero il giorno dell'uscita in città come Los Angeles e New York.
Previsioni di vendita e contesto del settore
RockstarINTEL ha già riportato che GTA VI è sulla buona strada per vendere circa 50 milioni di copie al lancio e generare circa 4,5 miliardi di dollari di ricavi. Mentre lo studio sulle assenze evidenzia i costi per l'economia in generale, gli stessi dati indicano guadagni molto più consistenti per Take-Two e i suoi azionisti, compresa un'attività economica aggiuntiva per il Regno Unito, dove ha sede lo studio.