Devamsızlıktan Kaynaklanan Öngörülen Ekonomik Kayıplar
RockstarINTEL'in atıfta bulunduğu araştırmaya göre, GTA VI'nın lansman gününde hastalık bildirerek veya izin kullanarak işe gelmeyen çalışan sayısının Amerika Birleşik Devletleri genelinde bir milyar doların üzerinde verimlilik kaybına yol açması bekleniyor. Çalışma, Pompeu Fabra Üniversitesi ekonomi profesörü José Montalvo tarafından yürütüldü ve El Output aracılığıyla duyuruldu. Rakam yalnızca 19 Kasım'daki tek güne ilişkindir ve sonraki izin günlerini kapsamaz.
Demografik Yapı ve Sektörel Etki

Rapor, işe veya okula gitmeme ihtimali en yüksek grubun 18 ila 30 yaş arasındaki erkekler olduğunu belirtiyor; teknoloji sektörünün ise devamsızlıklardan en büyük payı alması bekleniyor. Verimliliğin o gün yaklaşık yüzde iki düşmesi öngörülüyor. GTA V'ye ilişkin önceki veriler benzer eğilimler göstermişti; Los Angeles ve New York gibi şehirlerde aynı yaş grubunun yüzde altısına kadarı çıkış gününü izinli geçirmişti.
Satış Tahminleri ve Sektör Bağlamı
RockstarINTEL daha önce GTA VI'nın lansmanda yaklaşık 50 milyon kopya satmak ve yaklaşık 4,5 milyar dolar gelir elde etmek yolunda olduğunu bildirmişti. Devamsızlık çalışması daha geniş ekonomi üzerindeki maliyetleri vurgularken, aynı rakamlar Take-Two ve hissedarları için çok daha büyük kazançlar işaret ediyor; bunlar arasında stüdyonun merkezinin bulunduğu Birleşik Krallık için ek ekonomik faaliyet de yer alıyor.