


راکاستار میخواست GTA 6 رو با چهار تا قهرمان بسازه — بدونید چرا منصرف شد.
راکاستار نورث یه زمانی بهش فکر میکرد که تعداد قهرمانهای GTA VI رو از سه تا در GTA V به چهار تا افزایش بده، ولی این ایده رو کنار گذاشت چون فکر میکرد بیشتر شدن شخصیتها باعث میشه بازیکنها کمتر به هرکدوم وابسته بشن. در نهایت از تجربهی Red Dead Redemption 2 با یه قهرمان تکنفره الهام گرفتن و سیستم رابطهی جیسون و لوسیا رو ساختن تا همون عمق احساسی رو از طریق انتخاب بازیکن بهش برسونن.
منبع: Relationship System — CC BY-SA








