Rockstar ha quasi dato a GTA 6 QUATTRO protagonisti: ecco perché alla fine non l'ha fatto.
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Rockstar ha quasi dato a GTA 6 QUATTRO protagonisti: ecco perché alla fine non l'ha fatto.

Rockstar North ha valutato di passare dai tre protagonisti di GTA V a quattro in GTA VI, ma ha scartato l'idea perché riteneva che più personaggi avrebbero diluito il coinvolgimento emotivo. Si è quindi ispirata all'approccio con un solo protagonista di Red Dead Redemption 2 e ha creato il Sistema delle relazioni per Jason e Lucia, per ottenere una profondità simile tramite le scelte del giocatore.

Fonte: Relationship System — CC BY-SA

La storia completa

Il logo di GTA VI annuncia una nuova direzione audace: abbandonare la formula dei tre protagonisti per qualcosa di più profondo e intimo.
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Il logo di GTA VI annuncia una nuova direzione audace: abbandonare la formula dei tre protagonisti per qualcosa di più profondo e intimo.

Il Sistema delle relazioni in azione: la risposta di Rockstar ai quattro protagonisti, puntando su un duo potente.
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Il Sistema delle relazioni in azione: la risposta di Rockstar ai quattro protagonisti, puntando su un duo potente.

Jason e Lucia, mano nella mano: la prova che un legame vale più di quattro mezzi legami.
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Jason e Lucia, mano nella mano: la prova che un legame vale più di quattro mezzi legami.

Stato della relazione: controllato dal giocatore. Il DNA di RDR2 si sente: le tue scelte, il loro legame, conseguenze reali.
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Stato della relazione: controllato dal giocatore. Il DNA di RDR2 si sente: le tue scelte, il loro legame, conseguenze reali.

Maschere indossate, posta alta, ma è ancora una storia su di loro. Rockstar ha scambiato la quantità con l'eredità, e Jason e Lucia ne sono la ricompensa.
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Maschere indossate, posta alta, ma è ancora una storia su di loro. Rockstar ha scambiato la quantità con l'eredità, e Jason e Lucia ne sono la ricompensa.