Digital Foundry remet en question l'origine des captures d'écran de GTA 6
Actualité
26 juin 2026

Digital Foundry remet en question l'origine des captures d'écran de GTA 6

Rockstar a publié près de 70 nouvelles captures d'écran de GTA 6 après avoir annoncé que le jeu tourne au mieux sur PS5. Digital Foundry s'est demandé si les images avaient été capturées sur du matériel PS5 ou Xbox Series X. L'analyse, rapportée par RockstarINTEL, considère les captures comme une rumeur non confirmée en attendant de nouvelles preuves.

Captures très détaillées publiées

Rockstar a publié ces images pour mettre en avant la qualité visuelle avant le lancement prévu sur consoles. Les clichés présentent de nombreux reflets en ray tracing sur les surfaces des véhicules et des armes, ainsi que des effets détaillés de fumée et d'éclairage. Les modèles de personnages affichent des mèches de cheveux individuelles à travers plusieurs tenues et coiffures.

Doutes techniques soulevés par les analystes

Digital Foundry remet en question l'origine des captures d'écran de GTA 6

Digital Foundry a relevé que la résolution native 4K apparaît dans l'ensemble des images, un niveau que les consoles actuelles tiennent rarement. Le volume de reflets en temps réel et d'effets de particules a conduit le groupe à conclure que de tels résultats sont peu probables sur PS5, Xbox Series X, ou même sur la future PS5 Pro sans upscaling.

Théorie de la version de développement

Le média suggère que les images ont probablement été produites dans l'environnement du moteur RAGE de Rockstar, où les paramètres peuvent être poussés au maximum et les positions de caméra ajustées sans contraintes d'exécution. RockstarINTEL a aussi noté des détails sur les précommandes et des références dans les fichiers Xbox à un mode en ligne, mais ceux-ci n'ont pas de lien avec la question des captures.

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