Rockstar potwierdza, że GTA 6 będzie działać w 30 FPS na obecnych konsolach
Newsy
1 września 2026

Rockstar potwierdza, że GTA 6 będzie działać w 30 FPS na obecnych konsolach

Rob Nelson, szef współpracującego studia Rockstar North, oświadczył, że Grand Theft Auto 6 celuje w 30 klatek na sekundę. Studio nie ustaliło jeszcze, czy zostanie udostępniona opcja 60 FPS. Analiza najnowszego zwiastuna przez Digital Foundry potwierdza w większości stabilną prezentację 30 FPS na podstawowym PlayStation 5.

Cel wydajnościowy i niepewność co do 60 FPS

Nelson powiedział serwisowi Flow Games, że gra działa w 30 FPS, jednak zespół wciąż musi skonsultować się z personelem technicznym, aby zdecydować o trybie z wyższą liczbą klatek, dostępnym w dniu premiery lub w przyszłej aktualizacji.

Ten sam raport zauważył, że Rockstar nie ma obecnie konkretnych informacji o docelowej rozdzielczości i funkcjach takich jak ray tracing.

Analiza zwiastuna przez Digital Foundry

Rockstar potwierdza, że GTA 6 będzie działać w 30 FPS na obecnych konsolach

Po zbadaniu pobranego pliku zwiastuna Digital Foundry stwierdziło, że materiał działa w natywnej rozdzielczości 1440p na PS5 i zapewnia względnie stabilne 30 FPS, przerywane jedynie sporadycznymi pojedynczymi spadkami klatek.

Ponieważ udostępnione wideo jest zablokowane na 30 FPS, dodatkowe spadki klatek, które mogą wystąpić w wersji końcowej, pozostają niewidoczne.

Tradycja serii i pytania o platformy

Decyzja jest zgodna z historią serii, ponieważ Grand Theft Auto 5 ukazało się w 30 FPS na podstawowych konsolach PlayStation 4 i Xbox One.

Wydajność na słabszym Xbox Series S oraz ewentualne ulepszenia planowane dla PlayStation 5 Pro pozostają nieznane.

Źródło