إلغاء سوق إعادة البيع
حدد Rhys Elliott من Alinea Analytics منع اقتصاد الألعاب المستعملة والتأجير كالدافع الرئيسي، مشيراً إلى أن كل عملية إعادة بيع أو تأجير بعد الشراء الأول تحوّل الإيرادات بعيداً عن Rockstar وTake-Two. يضمن تنسيق الكود داخل العلبة أن تولّد كل نسخة مباعة إيرادات بالسعر الكامل دون عمليات نقل لاحقة. كما يتيح هذا الهيكل للناشر تحديد أي خصومات مستقبلية بدلاً من تجار التجزئة.
إجراءات منع التسريب والحرق

أضاف Elliott أن هذا التنسيق يقلل من مخاطر ظهور نسخ فعلية مبكراً قبل موعد الإصدار، وهي مشكلة متكررة مع شحنات الأقراص. يبدأ التحميل المسبق في 12 نوفمبر، لكن اللعبة تبقى مقفلة حتى 19 نوفمبر، لذا لا تقدم العلب المتسربة أي محتوى قابل للعب قبل الإصدار.
التكلفة وسياق المبيعات
وصف Piers Harding-Rolls من Ampere Analysis نموذج الكود داخل العلبة بأنه وسيلة أقل تكلفة للوصول إلى المشترين في المتاجر، مع تجنب تصنيع الأقراص الكامل. وأشار Mat Piscatella من Circana وDaniel Ahmad من Niko Partners إلى أن المبيعات الرقمية تهيمن بالفعل على برامج PS5 وXbox Series X|S، ما يجعل القرار متسقاً مع الاتجاهات طويلة الأمد التي بدأت في أوائل العقد 2010. وصرّح Piscatella بأن غياب القرص لن يحدث تأثيراً ملحوظاً على إمكانات المبيعات الإجمالية نظراً للطلب على اللعبة.