Eliminacja rynku odsprzedaży
Rhys Elliott z Alinea Analytics wskazał blokowanie rynku używanych gier i wypożyczeń jako główny czynnik, zauważając, że każda odsprzedaż lub wypożyczenie po pierwszym zakupie odprowadza przychody od Rockstar i Take-Two. Format z kodem w pudełku gwarantuje, że każda sprzedana kopia generuje pełny przychód bez późniejszych przeniesień. Ta struktura pozwala też wydawcy, a nie sprzedawcom detalicznym, decydować o ewentualnych przyszłych promocjach.
Zabezpieczenia przed wyciekami i spoilerami

Elliott dodał, że ten format zmniejsza ryzyko pojawienia się wczesnych fizycznych egzemplarzy przed datą premiery, co jest powtarzającym się problemem przy wysyłkach płyt. Preload rozpoczyna się 12 listopada, ale gra pozostaje zablokowana do 19 listopada, więc nawet przechwycone pudełka nie dają grywalnej zawartości przed premierą.
Koszty i kontekst sprzedaży
Piers Harding-Rolls z Ampere Analysis opisał model kodu w pudełku jako tańszy sposób dotarcia do kupujących w sklepach, unikając pełnej produkcji płyt. Mat Piscatella z Circana i Daniel Ahmad z Niko Partners zauważyli, że sprzedaż cyfrowa już dominuje w oprogramowaniu na PS5 i Xbox Series X|S, przez co ta decyzja wpisuje się w długoterminowe trendy zapoczątkowane na początku lat 2010. Piscatella stwierdził, że brak płyty nie wpłynie znacząco na ogólny potencjał sprzedażowy, biorąc pod uwagę popyt na tytuł.