Suppression du marché de l'occasion
Rhys Elliott, d'Alinea Analytics, identifie le blocage de l'économie de l'occasion et de la location comme principal moteur, soulignant que chaque revente ou location après l'achat initial détourne des revenus au profit de Rockstar et de Take-Two. Le format code dans la boîte garantit que chaque exemplaire vendu génère des revenus au plein tarif, sans transferts ultérieurs. Cette structure permet aussi à l'éditeur, et non aux revendeurs, de décider des éventuelles réductions futures.
Protection contre les fuites et les spoilers

Elliott ajoute que ce format réduit les risques de voir apparaître des exemplaires physiques avant la date de sortie, un problème récurrent avec les envois de disques. Le préchargement commence le 12 novembre, mais le jeu reste verrouillé jusqu'au 19 novembre, si bien que même les boîtes détournées ne donnent accès à aucun contenu jouable avant la sortie.
Coûts et contexte commercial
Piers Harding-Rolls, d'Ampere Analysis, décrit le modèle code dans la boîte comme un moyen moins coûteux d'atteindre les acheteurs en magasin tout en évitant la fabrication complète de disques. Mat Piscatella, de Circana, et Daniel Ahmad, de Niko Partners, notent que les ventes numériques dominent déjà les logiciels PS5 et Xbox Series X|S, ce qui rend cette décision cohérente avec les tendances à long terme amorcées au début des années 2010. Piscatella affirme que l'absence de disque n'aura pas d'impact notable sur le potentiel de ventes global, compte tenu de la demande pour le jeu.