Analysten-Meinungen zu höheren Preisen
David Cole von DFC Intelligence sagte GamesRadar, dass 80-$-Spiele häufiger werden, aber nur die beliebtesten Veröffentlichungen mit bestehender Fangemeinde die Kosten tragen können.
“Das Problem ist, dass es nur eine Handvoll Premium-Spiele gibt, die diesen Preis durchsetzen können”
Marktökonomie und Risiken

Der Wirtschaftsprofessor Joost van Dreunen merkte in seinem Substack an, dass der Versuch, 80 $ ohne entsprechende Wertwahrnehmung zu verlangen, für Studios nach hinten losgehen könnte, da sich Games zu einer Luxuskategorie entwickeln, in der der Gewinner den Großteil abschöpft.
“Publisher, die das schaffen, werden sich weiter absetzen, und jene, die es nicht schaffen, müssen stattdessen über den Vertrieb konkurrieren”
Aktuelle Preislandschaft
Während einige Live-Service-Spiele für 40 $ und andere für 60 $ erschienen, liegen Indie-Titel oft bei 30 $, und Verkaufsaktionen bieten Entlastung von höheren Preisen, außer bei Nintendo-Titeln.