Technische Bewertung von Digital Foundry
Die Analysten haben das gesamte veröffentlichte Material zu GTA 6 geprüft und festgestellt, dass die Simulationsanforderungen und die Bewegungsgeschwindigkeit in der offenen Welt über das hinausgehen, was aktuelle CPUs bei 60 fps leisten können. Sie verglichen den Titel mit anderen anspruchsvollen Open-World-Spielen und kamen zu dem Schluss, dass ein ausreichendes Herunterskalieren des Detailgrads nicht machbar wäre. Daher wird auf PS5 und Xbox Series ein Ziel von 30 fps erwartet.
“Leider scheint der Detailgrad, der im Trailer, in Vorbestellungs-Screenshots und in anderem, neuerem Material zu sehen ist, äußerst schwer so zu reduzieren, dass ein 60-fps-Modus möglich wird”
Rockstars Veröffentlichungsmuster und Ausblick auf die nächste Generation

Frühere Rockstar-Titel wie GTA 5 und Red Dead Redemption 2 erschienen mit Fokus auf 30 fps und Bildqualität statt 60 fps Performance auf Konsolen. Die PS5 Pro bietet nur geringe CPU-Verbesserungen, weshalb Analysten vermuten, dass ein 40-fps-Modus die realistische Obergrenze sein könnte, falls überhaupt eine höhere Bildrate angeboten wird. Alle Aussagen bleiben spekulativ, bis Rockstar offizielle Details bekanntgibt.