Evaluación técnica de Digital Foundry
Los analistas revisaron todo el material publicado de GTA 6 y concluyeron que las exigencias de simulación y la velocidad de movimiento en el mundo abierto superan lo que las CPU de la generación actual pueden manejar a 60 fps. Compararon el título con otros juegos de mundo abierto muy exigentes y determinaron que reducir el detalle lo suficiente no sería viable. Por ello, se espera un objetivo de 30 fps en PS5 y Xbox Series.
“Por desgracia, el nivel de detalle que se aprecia en el tráiler, las capturas previas al pedido y otras imágenes más recientes parece extremadamente difícil de reducir de forma que permita un modo de 60 fps”
Patrones de lanzamiento de Rockstar y perspectivas de la nueva generación

Los títulos anteriores de Rockstar, como GTA 5 y Red Dead Redemption 2, se lanzaron centrados en la fidelidad a 30 fps más que en el rendimiento a 60 fps en consola. La PS5 Pro ofrece solo mejoras marginales de CPU, por lo que los analistas sugieren que un modo de 40 fps podría ser el techo realista si llega alguna opción de mayor tasa de fotogramas. Todas las afirmaciones siguen siendo especulativas hasta que Rockstar ofrezca detalles oficiales.