Valutazione tecnica di Digital Foundry
Gli analisti hanno esaminato tutto il materiale rilasciato di GTA 6 e hanno riscontrato che le richieste di simulazione e la velocità di movimento nel mondo aperto superano ciò che le CPU della generazione attuale possono gestire a 60fps. Hanno confrontato il titolo con altri giochi open world molto esigenti e stabilito che ridurre il dettaglio in misura sufficiente non sarebbe fattibile. Si prevede quindi un obiettivo di 30fps su PS5 e Xbox Series.
“Purtroppo, il livello di dettaglio evidente nel trailer, negli screenshot del preordine e in altri filmati più recenti sembra estremamente difficile da ridurre in modo da consentire una modalità a 60fps”
Schemi di uscita di Rockstar e prospettive next-gen

I precedenti titoli Rockstar, tra cui GTA 5 e Red Dead Redemption 2, sono usciti puntando sulla fedeltà a 30fps anziché sulle prestazioni a 60fps su console. La PS5 Pro offre solo miglioramenti marginali della CPU, perciò gli analisti ipotizzano che una modalità a 40fps possa essere il limite realistico, se mai comparirà un'opzione con frame rate più alto. Tutte le affermazioni restano speculative finché Rockstar non fornirà dettagli ufficiali.