Технический анализ Digital Foundry
Аналитики изучили все опубликованные материалы по GTA 6 и выяснили, что требования симуляции и скорость перемещения по открытому миру превышают возможности современных процессоров при 60 fps. Они сравнили игру с другими требовательными проектами с открытым миром и решили, что достаточно снизить детализацию не получится. Поэтому ожидается целевой показатель 30 fps на PS5 и Xbox Series.
“К сожалению, уровень детализации, видимый в трейлере, предзаказных скриншотах и других, более свежих роликах, кажется крайне сложным для снижения так, чтобы это позволило создать режим 60 fps”
Модели выпуска Rockstar и перспективы следующего поколения

Предыдущие игры Rockstar, включая GTA 5 и Red Dead Redemption 2, выходили с упором на качество при 30 fps, а не на производительность при 60 fps на консолях. Более мощная PS5 Pro даёт лишь незначительный прирост процессора, поэтому аналитики полагают, что режим 40 fps может стать реалистичным пределом, если вообще появится вариант с более высокой частотой кадров. Все утверждения остаются предположениями, пока Rockstar не опубликует официальные подробности.