Évaluation technique de Digital Foundry
Les analystes ont passé en revue l'ensemble des contenus publiés sur GTA 6 et constaté que les exigences de simulation et la vitesse de déplacement dans le monde ouvert dépassent ce que les processeurs de la génération actuelle peuvent gérer à 60 fps. Ils ont comparé le jeu à d'autres titres exigeants en monde ouvert et conclu qu'une réduction suffisante du détail ne serait pas réalisable. Une cible de 30 fps est donc attendue sur PS5 et Xbox Series.
“Malheureusement, le niveau de détail visible dans la bande-annonce, les captures de précommande et d'autres séquences plus récentes semble extrêmement difficile à réduire d'une manière qui permettrait un mode 60 fps”
Habitudes de sortie de Rockstar et perspectives next-gen

Les précédents titres de Rockstar, dont GTA 5 et Red Dead Redemption 2, sont sortis en privilégiant la fidélité en 30 fps plutôt que les performances en 60 fps sur console. La PS5 Pro n'apporte que des gains marginaux en processeur, ce qui pousse les analystes à penser qu'un mode 40 fps pourrait être le plafond réaliste si une option à fréquence plus élevée apparaît. Toutes ces affirmations restent spéculatives tant que Rockstar n'a pas donné de détails officiels.