Eksperci wątpią w tryb 60 fps w GTA 6 na obecnych konsolach
Newsy
29 czerwca 2026

Eksperci wątpią w tryb 60 fps w GTA 6 na obecnych konsolach

Niepotwierdzone wpisy sprzedawców wywołały plotki o trybach jakości i wydajności w GTA 6, które miałyby obsługiwać 60 klatek na sekundę. Analitycy techniczni Digital Foundry przeanalizowali zwiastun, zrzuty ekranu i inne klipy i uznali, że poziom szczegółowości gry sprawia, iż taki tryb na obecnym sprzęcie jest mało prawdopodobny. Ocena jest zgodna z dotychczasową praktyką Rockstar, które na konsolach stawia wierność wizualną ponad wyższą liczbę klatek.

Techniczna ocena Digital Foundry

Analitycy przejrzeli cały wydany materiał o GTA 6 i stwierdzili, że wymagania symulacji oraz tempo ruchu w otwartym świecie przekraczają możliwości obecnych procesorów przy 60 fps. Porównali tytuł z innymi wymagającymi grami z otwartym światem i uznali, że wystarczające obniżenie szczegółowości nie byłoby wykonalne. Dlatego oczekuje się celu 30 fps na konsolach PS5 i Xbox Series.

“Niestety poziom szczegółowości widoczny w zwiastunie, zrzutach ekranu z przedsprzedaży i innych, nowszych nagraniach wydaje się niezwykle trudny do obniżenia w sposób, który umożliwiłby tryb 60 fps”

— Will Judd, Digital Foundry

Schematy premier Rockstar i perspektywy nowej generacji

Eksperci wątpią w tryb 60 fps w GTA 6 na obecnych konsolach

Wcześniejsze tytuły Rockstar, w tym GTA 5 i Red Dead Redemption 2, debiutowały z naciskiem na wierność przy 30 fps, a nie na wydajność przy 60 fps na konsolach. Mocniejsze PS5 Pro oferuje jedynie niewielkie zyski w wydajności procesora, dlatego analitycy sugerują, że tryb 40 fps może być realistycznym pułapem, jeśli w ogóle pojawi się opcja wyższej liczby klatek. Wszystkie twierdzenia pozostają spekulacjami, dopóki Rockstar nie poda oficjalnych szczegółów.