Techniczna ocena Digital Foundry
Analitycy przejrzeli cały wydany materiał o GTA 6 i stwierdzili, że wymagania symulacji oraz tempo ruchu w otwartym świecie przekraczają możliwości obecnych procesorów przy 60 fps. Porównali tytuł z innymi wymagającymi grami z otwartym światem i uznali, że wystarczające obniżenie szczegółowości nie byłoby wykonalne. Dlatego oczekuje się celu 30 fps na konsolach PS5 i Xbox Series.
“Niestety poziom szczegółowości widoczny w zwiastunie, zrzutach ekranu z przedsprzedaży i innych, nowszych nagraniach wydaje się niezwykle trudny do obniżenia w sposób, który umożliwiłby tryb 60 fps”
Schematy premier Rockstar i perspektywy nowej generacji

Wcześniejsze tytuły Rockstar, w tym GTA 5 i Red Dead Redemption 2, debiutowały z naciskiem na wierność przy 30 fps, a nie na wydajność przy 60 fps na konsolach. Mocniejsze PS5 Pro oferuje jedynie niewielkie zyski w wydajności procesora, dlatego analitycy sugerują, że tryb 40 fps może być realistycznym pułapem, jeśli w ogóle pojawi się opcja wyższej liczby klatek. Wszystkie twierdzenia pozostają spekulacjami, dopóki Rockstar nie poda oficjalnych szczegółów.