Avaliação técnica da Digital Foundry
Os analistas revisaram todo o material de GTA 6 já divulgado e concluíram que as demandas de simulação e a velocidade de movimentação no mundo aberto excedem o que as CPUs da geração atual conseguem sustentar em 60fps. Eles compararam o título com outros jogos de mundo aberto exigentes e determinaram que reduzir o detalhe o suficiente não seria viável. Por isso, espera-se uma meta de 30fps nos consoles PS5 e Xbox Series.
“Infelizmente, o nível de detalhe visível no trailer, nas screenshots de pré-venda e em outras imagens mais recentes parece extremamente difícil de reduzir de forma a permitir um modo de 60fps”
Padrões de lançamento da Rockstar e perspectivas para a nova geração

Títulos anteriores da Rockstar, incluindo GTA 5 e Red Dead Redemption 2, foram lançados com foco em fidelidade a 30fps, e não em desempenho a 60fps, nos consoles. O PS5 Pro, mais potente, oferece apenas ganhos marginais de CPU, levando analistas a sugerir que um modo de 40fps pode ser o teto realista, caso surja alguma opção de taxa de quadros mais alta. Todas as afirmações permanecem especulativas até que a Rockstar forneça detalhes oficiais.