Analistenvisies op hogere prijzen
David Cole van DFC Intelligence vertelde GamesRadar dat games van $80 vaker zullen voorkomen, al kunnen alleen de meest populaire releases met bestaande fanbases de kosten dragen.
“Het probleem is dat er maar een handvol premium games is dat deze prijs kan verantwoorden”
Marksteconomie en risico's

Hoogleraar bedrijfskunde Joost van Dreunen merkte op zijn Substack op dat een prijs van $80 zonder overeenkomstige waardeperceptie voor studio's juist tegen kan vallen, nu gaming richting een luxecategorie beweegt met winner-takes-most-dynamiek.
“Uitgevers die dit kunnen waarmaken, zullen verder uitlopen, terwijl anderen moeten concurreren via distributie”
Huidig prijslandschap
Terwijl sommige live-service games op $40 en andere op $60 lanceerden, staan indies vaak op $30, en bieden kortingen verlichting van hogere prijzen, behalve bij Nintendo-titels.