El orden de lanzamiento en consolas sigue un patrón establecido
Rockstar lanza GTA 6 primero en PS5 y Xbox Series X, el mismo enfoque que siguió con GTA 5 y Red Dead Redemption 2. El editor señala que esos títulos anteriores acabaron viéndose y funcionando mejor en PC de gama alta tras sus lanzamientos en consola.
El tráiler destaca la iluminación y las sombras avanzadas

El Netflix Extended Look mostró iluminación global con trazado de rayos, reflejos y sombras que hacen que el mundo parezca más vivo. Una secuencia mostraba sombras dinámicas que se desplazaban por el rostro de un personaje durante una conversación tras una ventana, lo que demuestra el detalle técnico que ya existe en la versión de consola.
Límites de rendimiento visibles en el hardware base
Los fotogramas por segundo bajaron de forma notable durante el tráiler, a pesar de los impresionantes gráficos, y Rockstar ha confirmado que GTA 6 tendrá un modo de 60 fps solo en la PS5 Pro. El editor duda de que incluso el modelo Pro mantenga 60 fps estables con las exigencias de iluminación y texturas, lo que refuerza el atractivo del hardware para PC sin restricciones.
Se espera que el port para PC ofrezca mayor escalabilidad
La versión para PC de Red Dead Redemption 2 fue durante años un referente para probar hardware, porque escalaba desde equipos de gama baja hasta configuraciones de gama alta con amplias opciones. El editor prevé que GTA 6 se apoye en esa base e incorpore quizá tecnologías más recientes, como una mejor reconstrucción de rayos y la generación de fotogramas, para suavizar aún más el rendimiento.