Volgorde van consolereleases volgt vast patroon
Rockstar brengt GTA 6 eerst uit op PS5 en Xbox Series X, dezelfde aanpak als bij GTA 5 en Red Dead Redemption 2. De redacteur merkt op dat die eerdere titels na hun consolelancering uiteindelijk het best eruitzagen en presteerden op high-end pc-hardware.
Trailer benadrukt geavanceerde belichting en schaduwen

De Netflix Extended Look toonde raytraced globale verlichting, reflecties en schaduwen die de wereld levendiger doen lijken. In één scène bewogen dynamische schaduwen over het gezicht van een personage tijdens een gesprek achter een raam, wat de technische detail laat zien die al in de consoleversie aanwezig is.
Prestatiegrenzen zichtbaar op basishardware
De framerate zakte duidelijk tijdens de trailer, ondanks de indrukwekkende visuals, en GTA 6 krijgt bevestigd alleen op PS5 Pro een 60 fps-modus. De redacteur betwijfelt of zelfs het Pro-model een stabiele 60 fps haalt, gezien de eisen van belichting en texturen, wat de aantrekkingskracht van onbeperkte pc-hardware versterkt.
Pc-port naar verwachting met meer schaalbaarheid
De pc-versie van Red Dead Redemption 2 bleef jarenlang een vaste testtitel voor hardware, omdat het schaalde van zwakke pc's tot high-end configuraties met uitgebreide opties. De redacteur verwacht dat GTA 6 daarop voortbouwt en mogelijk nieuwere technieken zoals verbeterde ray reconstruction en frame generation gebruikt om de prestaties verder te verbeteren.