Ordem de lançamento nos consoles segue padrão estabelecido
A Rockstar lança GTA 6 primeiro no PS5 e no Xbox Series X, a mesma abordagem usada com GTA 5 e Red Dead Redemption 2. O editor observa que esses títulos anteriores acabaram ficando com a melhor aparência e desempenho em PCs de alto desempenho depois de seus lançamentos nos consoles.
Trailer destaca iluminação e sombras avançadas

O Netflix Extended Look exibiu iluminação global com ray tracing, reflexos e sombras que deixam o mundo com mais vida. Uma sequência mostrou sombras dinâmicas se movendo sobre o rosto de um personagem durante uma conversa atrás de uma janela, demonstrando o nível de detalhe técnico já presente na versão para console.
Limites de desempenho visíveis no hardware base
O frame rate caiu de forma perceptível durante o trailer, apesar dos visuais impressionantes, e GTA 6 terá confirmado um modo de 60 fps apenas no PS5 Pro. O editor duvida que até o modelo Pro mantenha 60 fps estáveis diante das exigências de iluminação e texturas, reforçando o apelo do hardware de PC sem restrições.
Port para PC deve oferecer mais escalabilidade
A versão para PC de Red Dead Redemption 2 foi por anos um teste de hardware essencial, pois escalava de máquinas modestas a configurações de ponta com muitas opções. O editor acredita que GTA 6 vai se apoiar nessa base, possivelmente incorporando tecnologias mais novas, como melhor ray reconstruction e frame generation, para suavizar ainda mais o desempenho.