Kolejność premier na konsolach według ustalonego schematu
Rockstar wydaje GTA 6 najpierw na PS5 i Xbox Series X, tak samo jak w przypadku GTA 5 i Red Dead Redemption 2. Redaktor zauważa, że te wcześniejsze tytuły ostatecznie wyglądały i działały najlepiej na mocnych komputerach PC już po premierach na konsolach.
Zwiastun podkreśla zaawansowane oświetlenie i cienie

Netflix Extended Look pokazał globalne oświetlenie z ray tracingiem, odbicia i cienie, które sprawiają, że świat wydaje się bardziej żywy. Jedna sekwencja ukazała dynamiczne cienie przesuwające się po twarzy postaci podczas rozmowy za oknem, co pokazuje szczegółowość techniczną już obecną w wersji konsolowej.
Ograniczenia wydajności widoczne na podstawowym sprzęcie
Liczba klatek wyraźnie spadała podczas zwiastuna, mimo imponującej grafiki, a tryb 60 fps potwierdzono wyłącznie dla PS5 Pro. Redaktor wątpi, by nawet model Pro utrzymywał stabilne 60 fps przy wymaganiach oświetlenia i tekstur, co wzmacnia atrakcyjność nieograniczonego sprzętu PC.
Port na PC ma zaoferować większą skalowalność
Wersja Red Dead Redemption 2 na PC przez lata była ulubionym testem sprzętu, ponieważ skalowała się od słabych maszyn po zaawansowane konfiguracje z rozbudowanymi opcjami. Redaktor spodziewa się, że GTA 6 zbuduje na tych podstawach i być może wprowadzi nowsze technologie, takie jak lepsza ray reconstruction i frame generation, aby jeszcze bardziej wygładzić działanie.