L'ordre de sortie sur consoles suit un schéma établi
Rockstar sort GTA 6 d'abord sur PS5 et Xbox Series X, la même approche que pour GTA 5 et Red Dead Redemption 2. Le rédacteur souligne que ces titres précédents ont fini par être les plus beaux et les plus performants sur PC haut de gamme après leur sortie sur consoles.
La bande-annonce met en avant l'éclairage et les ombres avancés

Le Netflix Extended Look présentait un éclairage global en ray tracing, des reflets et des ombres qui rendent le monde plus vivant. Une séquence montrait des ombres dynamiques glissant sur le visage d'un personnage pendant une discussion derrière une fenêtre, ce qui démontre le niveau de détail technique déjà présent dans la version console.
Les limites de performance visibles sur le matériel de base
Le framerate a nettement chuté pendant la bande-annonce, malgré des visuels impressionnants, et GTA 6 ne devrait proposer un mode 60 fps que sur PS5 Pro. Le rédacteur doute que même la version Pro maintienne un 60 fps stable compte tenu des exigences d'éclairage et de textures, ce qui renforce l'intérêt d'un matériel PC sans contraintes.
Un portage PC qui devrait offrir une meilleure évolutivité
La version PC de Red Dead Redemption 2 est restée pendant des années une référence pour tester le matériel, car elle s'adaptait des configurations modestes aux plus puissantes grâce à de nombreuses options. Le rédacteur pense que GTA 6 s'appuiera sur cette base, en intégrant peut-être des technologies plus récentes comme une meilleure reconstruction des rayons et la génération d'images intermédiaires pour lisser davantage les performances.