Le vendite digitali ora dominano i ricavi
L'analista Daniel Ahmad ha riferito che i giochi fisici hanno rappresentato circa il 2 percento dei ricavi di Take-Two nell'ultimo trimestre e il 3 percento nell'anno fiscale precedente. Il resto deriva dalla distribuzione digitale, dai DLC e dalle microtransazioni. Questa struttura lascia la società in gran parte non influenzata dalla decisione di Sony di eliminare gradualmente la produzione su disco.
I pre-ordini di GTA 6 alimentano il miglioramento delle previsioni

Zelnick ha descritto l'attività di pre-ordine per il lancio del 19 novembre come eccezionale ma senza precedenti, rendendo difficile prevedere le vendite finali. La società ha confermato l'intervallo annuale di prenotazioni, sottolineando che una scala e un flusso di cassa sostenuti sono attesi in seguito. È stato inoltre annunciato un accordo separato con Netflix per il prossimo trailer approfondito.
Segmento mobile e reazione del mercato
I ricavi mobile sono calati del 7 percento su base annua, anche se i dirigenti hanno attribuito il calo a risultati insolitamente alti nel periodo precedente piuttosto che a una debolezza attuale. Le azioni Take-Two hanno aperto in ribasso dell'1,9 percento a 228,20 dollari, nonostante la positiva conference call sugli utili.